UMPIRE STATE

立ち位置
三塁ベースまで
三塁線から
移動速度
目線の高さ
画角 (垂直)

START POSITION CHECK — 走者二塁

フェア / ファウル
定位置とのズレ
投手への正対
判定

GO : STOP — ライブ表示(採点は結果画面)

捕手→三塁の送球線から
静止
タッチ範囲への視線
Stop

CONTROLS

左クリック / J「アウト!」
右クリック / K「セーフ!」

Space開始 / 結果表示中は次のプレイ
R同じプレイをやり直し
N次のプレイ(新しいシード)
123再生速度 1 / ¼ / 1⁄10
V結果表示中: リプレイをもう一度
Tab結果表示中: 俯瞰・タッチ地点アップ切替

WASD移動
Shiftダッシュ
マウス視線

P定位置に戻る
O次のプレイで定位置に自動復帰 ON
G定位置・正解ゾーン 表示切替
Cタッチポイント 表示切替
F現在地を定位置候補に記録
[]画角
-^目線の高さ
HHUD 最小 / 詳細 / なし
M音声・SE ミュート OFF
Escマウス解放

PLAY — 三塁盗塁

シード
状態 / 再生速度
経過


CALL

vs 実際
コール時刻

SCORE — Go:Stop:Call

Go(立ち位置・角度)
Stop(静止・注視)
Call(正誤)
Call(タイミング)

t_tag − t_base
走者の余裕

WEEK 4 SCOPE

Go:Stop:Call の4項目採点(MVP-SPEC §4)。答えはコールするまで伏せます。
Go は正解ゾーン内かつタッチポイントが三塁手に遮られていないことが条件です。
G でゾーンを表示。歩幅からの仮値なので、実際に立って F で記録・補正してください。
結果表示中は自動でスロー再生になります。Tab で俯瞰・タッチ地点アップに切替、V でもう一度。
URL の ?seed= で同じプレイを共有できます。

JudgeBaseball

PHASE 0 · WEEK 4

三塁塁審の目線で立ちます。定位置(緑のマーカー)に構えて Space
三塁盗塁のプレイが動くので、左クリック=アウト / 右クリック=セーフ で宣告してください。
アウトは、野手がボールを確捕したのを確認してから。宣告後は自動でスロー再生の答え合わせが始まります。

クリックして開始